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高端玩家分享真实坚韧和坚韧恢复速率心得

作者:admin 来源:www.woyaoyouhui.com 日期:2016-12-16 06:59 人气:  

自死神之镰上线之后,很多玩家表示生存能力太差,随便被精英怪陪下就是死了。今天小编就给大家带来高端玩家所分享的真实坚韧和坚韧恢复速率心得,让你不再乱堆属性。

  首先死神之镰上线后,大家都发现一个问题,属性面板上的DPS变得很虚,很多伤害加成都是没有显示在其中的,这或许也是暴雪希望的,不再过分的追求这个伤害数值。从而坚韧就成为考核很多玩家为一的指标了。但是坚韧的计算是十分复杂的,需要考虑的东西太多,使得很多玩家都很苦恼。看人家1500W 的坚韧可以在T6中轻松来回,自己2000W坚韧却脆的和纸一样。这就是涉及到被玩家所遗忘的一个重要属性数值了,属性面板上第三条:治疗能力了。

  首先说说血量收益问题,

  其实血量带来的坚韧是很虚的,因为 额外的坚韧恢复效率为=每秒有效恢复血量/总血量 * 总坚韧

  所以在同样的每秒恢复血量的情况下,提高总血量带来的收益会互相抵消掉。是不会带来任何实际的额外生存能力的提高的(注意不是总的生存能力,因为还有一个基础坚韧恢复能力=总监任*2% 这一部分会受到血量加成)。

  下面说说关于恢复坚韧能力问题。

  什么才能决定战斗中的生存能力?将长时间战斗(比如一场rift持续10多分钟)所受到的伤害平均分配在每一秒,真正决定你是否能生存的,并不是总面板坚韧,而是每秒坚韧恢复能力是否能够大于每秒所受到的伤害。

  当然,受到的伤害并不是平均分配的,而高额的坚韧和血量,实际上提供的是,在浮动很大的受到伤害过程中,提高的容错率。

  在0恢复能力的情况下,无论你有多高的坚韧,最终都会死掉的。而且这个过程实际上会非常的快。然而,游戏中暴雪给玩家提供了一个稳定的恢复能力。血瓶,血瓶的效果是30秒CD,治疗最大血量的60%。实际上带来的恢复能力是每秒2%的最大血量。

  所以,即便没有任何恢复能力的情况下,人物的基础每秒坚韧恢复能力为=总坚韧 * 2%

  当拥有额外的治疗能力的情况下,例如治疗能力。额外的坚韧恢复效率为=每秒有效恢复血量/总血量 * 总坚韧。

  综上所得我们可以得出这样一个结论:

  真实坚韧取决于你的总坚韧和总治疗能力(当然不仅仅是面板的治疗能力,但可以用做参考)。坚韧恢复速率是支撑生存能力的主要指标,而总面板坚韧是在这个基础上,提高对伤害吸收的容错率(毕竟实战受到伤害的浮动非常大,精英战可能是小兵的3~4倍受到伤害速度)

  因此,引入以下两个关键

  1, 治疗能力是一个绝对不可以忽视的能力,特别是在治疗能力不足是,少量的治疗带来的收益是巨大的!!

  2, 血量带来的坚韧是十分虚的,而这个虚的程度是难以想象的,通常来讲是其它防御指标带来的坚韧的一半都不到~

  其实说了这么多,基本都是废话,实际上就是要告诉大家堆抗堆回血才是王道,但我仍然希望能对广大d3玩家有所帮助。

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